Nuevos repositiorios para Debian
Posted mayo 2, 2009
on:A partir de hoy LongoMatch también tiene sus repositorios para Debian.
Gracias a Christian Marillat por añadir LongoMatch a los repositorios de Debian Multimedia!!!
Basta con añadir la siguiente línea a /etc/apt/sources.list cambiando «lenny» por la distribución que usemos:
deb http://www.debian-multimedia.org lenny main
LongoMatch está en GetDeb!!!
Posted mayo 1, 2009
on:- In: Noticias
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Esta madrugada se ha añadido LongoMatch a la lista de aplicaciones de GetDeb. Ya disponía de un repositorio para Ubuntu, pero de esta manera me desentiendo del empaquetado dejándolo en manos de equipo de GetDeb. Quisiera dar las gracias a «turl» y «c_korn» por su ayuda!
Visita la página web!!!!
Posted abril 30, 2009
on:He recibido varios comentarios diciéndome que es difícil enterarse de qué va el proyecto a través del blog.
En el caso de LongoMatch, el blog no es más que una herramienta infromativa que se puso en marcha por requisitos de la organización.
Encontraréis una información más detallada del proyecto en la página web
Un saludo y disfrutad del programa!!!
Mejoras para la versión 0.16
Posted abril 27, 2009
on:- In: Desarollo
- 4 Comments
Con un poco más de tiempo libre después de un mes muy ocupado, empiezo a trabajar en la nueva versión, la 0.16. Este versión va a suponer grandes cambios por varias razones…
En primer lugar pretendo cambiar el backend usado por el editor no linear, cambiando la actual implementación basada en FFmpeg y Mencoder, por GNonLin. GNonLin es un plugin para GStreamer que facilita la creación de pipelines para edición no linear. Esta decisión se debe a dos razones: mejorar el rendimiento del editor no linear y eliminar las dependencias con ffmpeg y mencoder basándose única y exclusivamente en GStreamer, lo cual permitirá, entre otras cosas, que longomatch sea aceptado en los repositorios oficiales de Debian.
Otra de las mejoras que quiero introducir es la posblidad de añadir hasta 40 categorías de marcado, y añadir marcado específico para jugares, pudiendo utilizar una foto del jugador para ello. Este cambio va a suponer un gran cambio en LongoMatch afectando a casi todos los componentes: base de datos, proyectos, plantillas, GUI, controlador de eventos, etc…
Entre las pequeñas mejoras, pretendo añadir la posibilidad de ajustar la velocidad reproducción prefijada en los elementos de una lista de repoducción, pudiendo exportarlos a cámara lenta también. Quiero además incluir la posibilidad de hacer un overlay de texto sobre el vídeo con información de la jugada.
En cuanto a mejoras de usabilidad, quiero añadir una función de hotkeys, para que el marcado de jugadas sea lo más rápido posible.
Pretendo que para finales de Junio/principios de julio esté lista la primera pre-release.
Un saludo!
Actualización de los paquetes .deb
Posted abril 23, 2009
on:Ayer me dí cuenta, haciendo una instalción de longomatch en un sistema «virgen» de ubuntu y debian, que había un error en el archivo debian/control .
En ambos sistemas operativos no incluía los bindings de db4o para C# como dependencia, lo cual generaba un error al ejecutar el programa al no encontrarse este componente.
Además, en debian sid se el componente Mono.Posix se distribuye en un paquete externo, teniendo que añadirlo como dependencia.
Otra cosa curiosa en debian sid, es que el compilador de mono se llama gmcs2, en vez de gmcs. He tenido que modifiar los archivos de autotools añadiendo una variable global llamada GMCS, que varía en función de la versión instalada de la siguiente forma en el archivo configure.ac:
AC_PATH_PROG(MCS, gmcs, no)
if test "x$MCS" = "xno"; then
AC_PATH_PROG(MCS2, gmcs2,no)
if test "x$MCS2" = "xno"; then
AC_MSG_ERROR([gmcs Not found])
else
AC_SUBST(GMCS,[gmcs2])
fi
else
AC_SUBST(GMCS,[gmcs])
fi
He recibio esta mañana un mail de LinuxJournal en el cual me comunican que LongoMatch aparecerá el mes que viene en la sección «New Projects»!!!
Una noticia sin duda increíble y que promocionará el proyecto en el mundo del Software Libre.
- In: Noticias
- 3 Comments
Ayer, después de horas peleándome con Sphiinx (que es una herramienta impresionante, por cierto), por fin conseguí publicar toda la documentación del proyecto:
- Proyecto de Fin de Carrera
- Documentación General del Programa (Caráterísticas, dependencias, instalación, etc…)
- Manual de Usuarios en html y pdf
We are glad to announce the release of GStreamer-Winbuilds 0.10.3.
The changes for this release are listed below:
- Updated gst-plugins-ugly to 0.10.11
- Updated gst-plugins-bad to 0.10.11
- Updated gst-ffmpeg to 0.10.7
- Added OpenGL support
- Added XML support
- Added gstcdda
- Added gstfft
- Added gstspeex plugin
- Added gstpng plugin
- Added gstalpha plugin
- Added gstspectrum plugin
- Added gstequalizer plugin
- Added gstflv plugin
- Added gstcairo plugin
- Added gstmpegdemux2 plugin (mpegtsparse element)
You can download it from the GStreamer-Winbuilds wiki
(http://www.gstreamer-winbuild.ylatuya.es/doku.php?id=download)
The GStreamer-Winbuilds Team.
Publicitando LongoMatch
Posted marzo 31, 2009
on:Cuando publiqué las primeras versiones de LongoMatch me dí cuenta que casi nadie conocía el programa, y que por eso el número de descargas era tan bajo.
A la hora de publicitar una aplicación existen innumerables formas de hacerlo. Para empezar hay que tener en cuenta si se dispone de dinero o no… Y en mi caso no tenía ni un duro ;)
Mi programa es muy específico, especialmente orientado a entrenadores y analistas deportivos. Por lo tanto un buen sitio para hacerle publicidad es en los foros de entrenadores. Así que me dediqué a crear unos cuantos hilos dando a conocer el programa en foros de entrenadores de hockey, baloncesto y rugby.
Otro de los pasos que dí para publicitar el programa fue incluirlo en páginas especialmente dedicadas a anunciar nuevas versiones de programas. Para Linux, elegí Freshmeat y Gnome Files. En windows, mi aplicación apareció en Softonic ,y me encargo de mandar las actualizaciones de versión. El efecto de estas páginas es considerabla, ya que apenas aprece la nueva versión publicada en dichas páginas, el nivel de descargas aumenta considerablemente, consiguiendo picos en dichos días.
Otro aspecto muy importante es conseguir que los usuarios que ya se han «enganchado» al programa sigan satisfechos y eso pasa por que utilizen la última versión del programa. Para ello, en la versión 0.14, he implementado un notificador de nuevas actualizaciones que avisa de la existencia de una nueva versión mediante una ventana emergente. Esta funcionalidad está especialmente dedicada a Windows, ya que este sistema operativo no dispone de gestor de paquetes. En Linux, la estrategia pasa por ofrecer un repositorio de paquetes para que el propio apt se encargue de instalar las nuevas versiones. Mi aplicación está en trámites para entrar en los repositorios oficiales de Debian como comenté en esta entrada. Para Ubuntu, dispongo de un repositorio de paquetes en Launchpad, para que la instalación sea tan sencilla como agregar una línea a la lista de repositorios
Las redes sociales son también un buen punto de encuentro y una forma intersante de publicitar el proyecto y mantener actualizados a sus usuarios. Por eso LongoMatch está a partir de ahora en Facebook
Nueva versión: LongoMatch 0.14
Posted marzo 25, 2009
on:Publicada una versión de LongoMatch, la 0.14!
En esta versión me he centrado en mejorar la usabilidad del programa, añadiendo la posibilidad de desplazarse dentro de una jugada, mejorando el marcado de jugadas en el timeline y añadiendo la posibilidad de cambiar el zoom mediante una barra.
Además he implementado un notificador de nuevas versiones, para que los usuarios de Windows estén siempre a la última.
Otra característica importante que he añadido es la posibilidad de exportar los proyectos a archivos CSV, para poder realizar estadísticas de los encuentros.
Como siempre lo podéis descargar desde la página web
Espero que os guste!