LongoMatch:The Digital Coach

Archivo del autor

A partir de hoy LongoMatch también tiene sus repositorios para Debian.
Gracias a Christian Marillat por añadir LongoMatch a los repositorios de Debian Multimedia!!!

Basta con añadir la siguiente línea a /etc/apt/sources.list cambiando “lenny” por la distribución que usemos:
deb http://www.debian-multimedia.org lenny main

Anuncios

Esta madrugada se ha añadido LongoMatch a la lista de aplicaciones de GetDeb. Ya disponía de un repositorio para Ubuntu, pero de esta manera me desentiendo del empaquetado dejándolo en manos de equipo de GetDeb. Quisiera dar las gracias a “turl” y “c_korn” por su ayuda!

He recibido varios comentarios diciéndome que es difícil enterarse de qué va el proyecto a través del blog.
En el caso de LongoMatch, el blog no es más que una herramienta infromativa que se puso en marcha por requisitos de la organización.

Encontraréis una información más detallada del proyecto en la página web

Un saludo y disfrutad del programa!!!

Con un poco más de tiempo libre después de un mes muy ocupado, empiezo a trabajar en la nueva versión, la 0.16. Este versión va a suponer grandes cambios por varias razones…
En primer lugar pretendo cambiar el backend usado por el editor no linear, cambiando la actual implementación basada en FFmpeg y Mencoder, por GNonLin. GNonLin es un plugin para GStreamer que facilita la creación de pipelines para edición no linear. Esta decisión se debe a dos razones: mejorar el rendimiento del editor no linear y eliminar las dependencias con ffmpeg y mencoder basándose única y exclusivamente en GStreamer, lo cual permitirá, entre otras cosas, que longomatch sea aceptado en los repositorios oficiales de Debian.
Otra de las mejoras que quiero introducir es la posblidad de añadir hasta 40 categorías de marcado, y añadir marcado específico para jugares, pudiendo utilizar una foto del jugador para ello. Este cambio va a suponer un gran cambio en LongoMatch afectando a casi todos los componentes: base de datos, proyectos, plantillas, GUI, controlador de eventos, etc…
Entre las pequeñas mejoras, pretendo añadir la posibilidad de ajustar la velocidad reproducción prefijada en los elementos de una lista de repoducción, pudiendo exportarlos a cámara lenta también. Quiero además incluir la posibilidad de hacer un overlay de texto sobre el vídeo con información de la jugada.
En cuanto a mejoras de usabilidad, quiero añadir una función de hotkeys, para que el marcado de jugadas sea lo más rápido posible.
Pretendo que para finales de Junio/principios de julio esté lista la primera pre-release.
Un saludo!

Ayer me dí cuenta, haciendo una instalción de longomatch en un sistema “virgen” de ubuntu y debian, que había un error en el archivo debian/control .

En ambos sistemas operativos no incluía los bindings de db4o para C# como dependencia, lo cual generaba un error al ejecutar el programa al no encontrarse este componente.

Además, en debian sid se el componente Mono.Posix se distribuye en un paquete externo, teniendo que añadirlo como dependencia.

Otra cosa curiosa en debian sid, es que el compilador de mono se llama gmcs2, en vez de gmcs. He tenido que modifiar los archivos de autotools añadiendo una variable global llamada GMCS, que varía en función de la versión instalada de la siguiente forma en el archivo configure.ac:


AC_PATH_PROG(MCS, gmcs, no)
if test "x$MCS" = "xno"; then
AC_PATH_PROG(MCS2, gmcs2,no)
if test "x$MCS2" = "xno"; then
AC_MSG_ERROR([gmcs Not found])
else
AC_SUBST(GMCS,[gmcs2])
fi

else
AC_SUBST(GMCS,[gmcs])
fi

He recibio esta mañana un mail de LinuxJournal en el cual me comunican que LongoMatch aparecerá el mes que viene en la sección “New Projects”!!!

Una noticia sin duda increíble y que promocionará el proyecto en el mundo del Software Libre.

Ayer, después de horas peleándome con Sphiinx (que es una herramienta impresionante, por cierto), por fin conseguí publicar toda la documentación del proyecto:


Descripción del proyecto

LongoMatch es un proyecto de Software Libre que proporciona una serie de herramientas para el análisis por vídeo. Está enfocado al deporte y ayuda a entrenadores y ténicos a realizar estudios de acciones a través del vídeo, permitiendo localizar y agrupar por categorías diferentes segmentos de una grabación para facilitar su posterior análisis. Su uso puede llegar a ser más genérico, pudiendo ser utilizado para realizar resúmenes de conferencias, estudios de películas o cualquier actividad que consista en localizar y estudiar partes concretas de una grabación. Para más información, visitad la página web del proyecto: www.ylatuya.es